CSS预处理器有好几种,less,sass,stylus等等。它们的优点是:语言级逻辑处理,有动态特性,可以改善项目结构。它们的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件。所以今天选择其中的一种sass来学习,其实其他的本质上没有太大区别。
sass安装
因为sass依赖于ruby环境,所以装sass之前先确认装了ruby。可以先去官网下载ruby(http://rubyinstaller.org/downloads)。
在安装的时候,勾选Add Ruby executables to your PATH这个选项,添加环境变量,不然以后使用编译软件的时候会提示找不到ruby环境。
安装完Ruby之后,在刚才我们安装的ruby中,打开Start Command Prompt with Ruby,然后输入下列命令行进行安装sass操作:
1 | gem install sass |
查看是否安装成功:
1 | sass -v |
然后就可以使用了。
使用sass
网上教程有使用命令行的,我自己选择使用图形界面来进行操作,比较直观明了。下载Koala(http://koala-app.com/index-zh.html)。
koala是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、Compass、CoffeeScript,帮助web开发者更高效地使用它们进行开发。跨平台运行,完美兼容windows、linux、mac。
每次做项目的时候,新建style文件夹,其中放置各种scss文件。然后最后将style文件夹通过Koala编译成许多普通的css文件然后集成到一个css上(如index.css)。接着在页面引入这个index.css就可以了。(按照我的理解进行的表述 - -)
基本用法
变量
SASS允许使用变量,所有变量以$
开头。
1 | $blue : #1875e7; |
如果变量需要镶嵌在字符串之中,就必须需要写在#{}
之中。
1 | $side : left; |
计算功能
SASS允许在代码中使用算式。
1 | body { |
嵌套
SASS允许选择器嵌套。这一点对我们编写样式是十分直观明了的。
1 | div h1 { |
可以写成:
1 | div { |
属性也可以嵌套,比如border-color属性,可以写成:
1 | p { |
注意,border后面必须加上冒号。
在嵌套的代码块内,可以使用&
引用父元素。比如a:hover伪类,可以写成:
1 | a { |
注释
SASS共有两种注释风格。
标准的CSS注释 / comment / ,会保留到编译后的文件。
单行注释 // comment,只保留在SASS源文件中,编译后被省略。
在/后面加一个感叹号,表示这是”重要注释”。即使是压缩模式编译,也会保留这行注释,通常可以用于声明版权信息。
/!
重要注释!
*/
代码的重用
继承
SASS允许一个选择器,继承另一个选择器。比如,现有class1:
1 | .class1 { |
class2要继承class1,就要使用@extend命令:
1 | .class2 { |
Mixin
Mixin有点像C语言的宏(macro),是可以重用的代码块。
使用@mixin命令,定义一个代码块。
1 | @mixin left { |
使用@include命令,调用这个mixin。
1 | div { |
mixin的强大之处,在于可以指定参数和缺省值。
1 | @mixin left($value: 10px) { |
使用的时候,根据需要加入参数:
1 | div { |
下面是一个mixin的实例,用来生成浏览器前缀。
1 | @mixin rounded($vert, $horz, $radius: 10px) { |
使用的时候,可以像下面这样调用:
1 | #navbar li { @include rounded(top, left); } |
颜色函数
SASS提供了一些内置的颜色函数,以便生成系列颜色。
1 | lighten(#cc3, 10%) // #d6d65c |
插入文件
@import命令,用来插入外部文件。
1 | @import "path/filename.scss"; |
如果插入的是.css文件,则等同于css的import命令。
1 | @import "foo.css"; |
高级用法
自定义函数
SASS允许用户编写自己的函数。
1 | @function double($n) { |
这也是很方便的一点。当时在做vue仿饿了么的时候就用到了stylus中相同的特性,通过传递不同参数,生成不同样式,进而使得代码量不冗余。